5 Prinsip Solid yang Dijelaskan

Hari ini saya ingin berbicara tentang S.O.L.I.D., lima prinsip pertama dari pemrograman berorientasi objek yang kami temukan penting untuk membangun perangkat lunak yang bekerja. Jika Anda tidak mengetahuinya, dalam pemrograman komputer, akronim prinsip SOLID diperkenalkan oleh Michael Feathers untuk lima prinsip yang didefinisikan oleh Robert C. Martin pada awal tahun 2000-an.

Seperti yang Anda ketahui, untuk mendapatkan perangkat lunak yang berfungsi, kita harus memiliki kopling yang rendah, kohesi yang tinggi dan enkapsulasi yang kuat, yang merupakan sesuatu yang prinsip SOLID membantu kita memperolehnya. Idenya adalah bahwa, dengan menerapkan prinsip-prinsip itu bersama-sama, Anda dapat menulis kode kualitas yang lebih baik yang kuat. Sistem yang dibuat menjadi mudah dipelihara, digunakan kembali, dan diperluas seiring waktu. Pada dasarnya, prinsip SOLID membantu pengembang perangkat lunak untuk mencapai skalabilitas dan menghindari bahwa kode Anda rusak setiap kali Anda menghadapi perubahan.

OK, jadi mari kita mulai dengan dasar-dasar, S.O.L.I.D. berdiri untuk:

S – Prinsip tanggung jawab tunggal

O – Open-closed principle

Prinsip substitusi L – Liskov

I – Prinsip segregasi antarmuka

D – Prinsip Inversi Ketergantungan

Mari kita lihat setiap prinsip secara individual untuk memahami mengapa S.O.L.I.D dapat membantu pengembang untuk membangun perangkat lunak berkualitas.

Prinsip-Prinsip Pokok

1. prinsip Tanggung jawab tunggal

"Seharusnya tidak pernah ada lebih dari satu alasan bagi sebuah kelas untuk berubah."

Seperti yang Anda lihat, prinsip ini menyatakan bahwa suatu objek / kelas hanya boleh memiliki satu tanggung jawab dan bahwa itu harus sepenuhnya dikemas oleh kelas. Di sini, ketika kita berbicara tentang tanggung jawab, kita berarti alasan untuk berubah. Prinsip ini akan mengarah pada kohesi yang lebih kuat di kelas dan kopling yang lebih longgar antara kelas ketergantungan, pembacaan yang lebih baik dan kode dengan kompleksitas yang lebih rendah.

Jauh lebih sulit untuk memahami dan mengedit kelas ketika memiliki berbagai tanggung jawab. Jadi jika kita memiliki lebih dari satu alasan untuk berubah, fungsi ini akan dibagi menjadi dua kelas dan masing-masing akan menangani tanggung jawabnya sendiri.

Kami peduli memisahkan fungsi karena setiap tanggung jawab adalah akses perubahan. Ketika kelas memiliki lebih dari satu tanggung jawab, tanggung jawab tersebut menjadi digabungkan dan penggandengan ini dapat mengarah pada basis kode yang rapuh yang sulit untuk refactor ketika persyaratan Anda muncul.

2. Prinsip terbuka-tertutup

"Entitas perangkat lunak (kelas, modul, fungsi, dll.) Harus terbuka untuk ekstensi, tetapi ditutup untuk modifikasi."

Di sini, idenya adalah bahwa suatu entitas memungkinkan perilakunya diperluas tetapi tidak pernah dengan memodifikasi kode sumbernya. Kelas apa pun (atau apa pun yang Anda tulis) harus ditulis sedemikian rupa sehingga dapat digunakan apa adanya. Ini dapat diperpanjang jika perlu, tetapi tidak pernah dapat dimodifikasi. Anda dapat mempertimbangkan ini ketika Anda menulis kelas Anda. Gunakan kelas dengan cara apa pun yang Anda butuhkan, tetapi memodifikasi perilakunya datang dengan menambahkan kode baru, tidak pernah dengan memodifikasi yang lama. Prinsip yang sama dapat diterapkan untuk modul, paket, pustaka.

Dengan menerapkan prinsip terbuka-tertutup Anda akan mendapatkan kopling longgar, Anda akan meningkatkan keterbacaan dan akhirnya, Anda akan mengurangi risiko melanggar fungsi yang ada.

3. Prinsip penggantian Liskov

"subtipe harus dapat diganti untuk jenis dasarnya"

Seperti namanya mengatakan itu, Prinsip Pergantian Likov didefinisikan oleh Barbara Liskov. Idenya di sini adalah bahwa objek harus dapat diganti dengan contoh subtipe mereka, dan itu tanpa mempengaruhi fungsi sistem Anda dari sudut pandang klien. Pada dasarnya, daripada menggunakan implementasi yang sebenarnya, Anda harus selalu dapat menggunakan kelas dasar dan mendapatkan hasil yang Anda tunggu. Seringkali ketika kita ingin merepresentasikan suatu objek, kita memodelkan kelas-kelas kita berdasarkan sifat-sifatnya dan alih-alih itu, kita seharusnya benar-benar lebih fokus pada perilaku.

Prinsip ini pada dasarnya menegaskan bahwa abstraksi kita benar dan membantu kita mendapatkan kode yang mudah digunakan kembali dan hierarki kelas yang sangat mudah dipahami.

Apa yang banyak dikatakan adalah bahwa Pergantian Prinsip Liskov memiliki hubungan yang sangat kuat dengan prinsip sebelumnya, prinsip terbuka-tertutup. Robert C. Martin bahkan mengatakan bahwa "pelanggaran LSP adalah pelanggaran laten OCP".

4. Prinsip segregasi antarmuka

"Kelas yang mengimplementasikan antarmuka, tidak harus dipaksa untuk menerapkan metode yang tidak mereka gunakan."

Di sini, ini tentang cara menulis antarmuka. Jadi apa yang dikatakan? Pada dasarnya, begitu antarmuka menjadi terlalu besar / gemuk, kita benar-benar perlu membaginya menjadi antarmuka kecil yang lebih spesifik. Dan antarmuka akan ditentukan oleh klien yang akan menggunakannya, yang berarti bahwa klien antarmuka hanya akan tahu tentang metode yang terkait dengan mereka.

Sebenarnya, jika Anda menambahkan metode yang seharusnya tidak ada, kelas yang mengimplementasikan antarmuka harus menerapkan metode-metode itu juga. Itulah mengapa; Klien tidak harus dipaksa untuk bergantung pada antarmuka yang tidak mereka gunakan. ISP dimaksudkan untuk menjaga sistem dipisahkan dan dengan demikian lebih mudah untuk refactor, perubahan, dan menyebarkan.

5. Prinsip Ketergantungan Inversi

"Modul tingkat tinggi tidak boleh bergantung pada modul tingkat rendah, melainkan keduanya harus bergantung pada abstraksi. Abstraksi tidak boleh bergantung pada detail; melainkan detail harus bergantung pada abstraksi."

Terakhir dari prinsip-prinsip SOLID tetapi tidak sedikit, prinsip ini terutama berkaitan dengan mengurangi ketergantungan antara modul kode. Pada dasarnya, Prinsip Ketergantungan Ketergantungan akan sangat membantu dalam memahami cara menggabungkan sistem Anda dengan benar.

Jika detail implementasi Anda akan tergantung pada abstraksi tingkat yang lebih tinggi, itu akan membantu Anda untuk mendapatkan sistem yang digabungkan dengan benar. Juga, itu akan mempengaruhi enkapsulasi dan kohesi sistem itu.

Kesimpulan

Ketika mengembangkan perangkat lunak apa pun, ada dua konsep yang sangat penting: kohesi (ketika bagian yang berbeda dari suatu sistem akan bekerja sama untuk mendapatkan hasil yang lebih baik daripada jika setiap bagian akan bekerja secara individual) & kopling (dapat dilihat sebagai tingkat ketergantungan kelas, metode atau entitas perangkat lunak lainnya).

Kopling biasanya hadir dalam banyak kode dan seperti yang saya sebutkan sebelumnya, situasi yang optimal adalah memiliki kopling rendah dan kohesi tinggi. Dengan pengantar singkat tentang 5 prinsip SOLID ini, Anda harus memahami bahwa mereka membantu kita ketika sampai pada hal itu.

Ada begitu banyak prinsip dalam rekayasa perangkat lunak dan saya akan merekomendasikan bahwa sebelum menulis kode, Anda harus melakukan riset, membaca, dan mencoba memahami prinsip-prinsipnya. Meskipun mungkin tampak seperti banyak, SOLID menjadi bagian dari Anda dan kode Anda dengan menggunakannya secara terus menerus dan menyesuaikan pedomannya.

 Wine – 5 Tips Untuk Pesta Anggur dan Keju

Pesta anggur dan keju adalah cara yang populer bagi semua orang untuk bertemu orang baru dan mencoba jenis makanan dan anggur baru. Ada berbagai jenis mulai dari kelas atas hingga kasual. Lihat tips unik ini ketika Anda menyelenggarakan Pesta Anggur Anda sendiri!

1. Apa cara yang tepat untuk menangani tusuk gigi bekas?

Ini ide yang unik! Anda harus mencoba ini !:

Saat menyajikan makanan pembuka Anda bersama dengan baki keju pada tusuk gigi, para tamu sering kali tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan tusuk gigi yang digunakan ketika mereka selesai dengan mereka. Sebenarnya, saya memiliki jawaban sempurna untuk masalah umum ini. Lakukan saja ini:

Sebuah. Tempatkan jeruk di piring.

b. Tempelkan satu tusuk gigi di bagian atas dan buat tanda kecil yang bertuliskan: "Picks Bekas". Dengan begitu, orang akan tahu di mana menempatkan pilihan mereka. Ini jelas merupakan cara cerdas untuk menyingkirkan picks yang digunakan! Tidakkah kamu setuju?

2. Gunakan Pisau Ukir yang Benar

Gunakan pisau keju keras yang kuat. Jangan pernah berpikir menggunakan yang plastik!

3. ID The Cheese

Botol anggur Anda sudah memiliki label pada mereka, tetapi tidak akan bagus untuk memberi label keju Anda juga? Setiap orang memiliki preferensi sendiri ketika datang ke keju, jadi itu masuk akal.

4. Gunakan Dapur Secara Kreatif

Anda harus mencoba ini – Gunakan wastafel sebagai pendingin es raksasa untuk minuman dingin dan anggur Anda. Sekarang, bukankah itu masuk akal? Setelah mencobanya sekali, Anda akan melakukannya setiap saat!

5. Gunakan Cool Coasters

Hindari memasang cincin air di perabotan. Sayangnya, terkadang mereka bahkan tidak pergi! Selalu ingat untuk menggunakan tatakan gelas. Anda akan senang telah melakukannya.

Sebuah. Tempatkan empat tatakan gelas yang ditumpuk di tengah setiap meja.

b. Sediakan banyak serbet koktail yang menyenangkan sehingga tumpahan dapat dihapus dengan cepat.

2. Gunakan Pisau Ukir yang Benar

Gunakan pisau keju keras yang kuat. Jangan pernah berpikir menggunakan yang plastik!

3. ID The Cheese

Botol anggur Anda sudah memiliki label pada mereka, tetapi tidak akan bagus untuk memberi label keju Anda juga? Setiap orang memiliki preferensi sendiri ketika datang ke keju, jadi itu masuk akal.

4. Gunakan Dapur Secara Kreatif

Anda harus mencoba ini – Gunakan wastafel sebagai pendingin es raksasa untuk minuman dingin dan anggur Anda. Sekarang, bukankah itu masuk akal? Setelah mencobanya sekali, Anda akan melakukannya setiap saat!

5. Gunakan Cool Coasters

Hindari memasang cincin air di perabotan. Sayangnya, terkadang mereka bahkan tidak pergi! Selalu ingat untuk menggunakan tatakan gelas. Anda akan senang telah melakukannya.

Sebuah. Tempatkan empat tatakan gelas yang ditumpuk di tengah setiap meja.

b. Sediakan banyak serbet koktail yang menyenangkan sehingga tumpahan dapat dihapus dengan cepat.

Setelah Anda bergaul dengan pesta anggur, mereka bisa membuat ketagihan. Bagi penggemar anggur yang serius: Apakah Anda pernah mempertimbangkan untuk mengambil kursus Sommelier? Ya, sebenarnya ada kursus anggur pelatihan Sommelier. Jika Anda berada di saat yang tepat dalam hidup Anda dan serius tentang anggur, mungkin Anda ingin memikirkan tentang karir yang luar biasa ini!

Strategi Sederhana untuk Memenangkan Undian Fantasi 5

Semua orang ingin memenangkan Fantasy 5 Lottery. Setiap orang yang bergabung mungkin telah datang dengan strategi tertentu untuk memainkan Fantasy 5, atau menggunakan kekuatan keberuntungan. Meskipun beberapa telah menjadi sukses, masih banyak yang kalah dalam Fantasy 5 Lottery.

Game Fantasy 5 Lotere adalah salah satu taruhan lotre terbaik yang bisa Anda mainkan di mana saja. Kemungkinan pencocokan semua 5 angka adalah 1 dalam 376,992, dibandingkan dengan satu juta peluang dalam pencocokan enam angka. Permainan Fantasy 5 Lotre didasarkan pada pemilihan angka acak. Sangat tidak mungkin seseorang atau perangkat lunak komputer dapat memprediksi angka mana yang akan diambil. Salah satu tips pertama yang akan saya ajarkan kepada Anda adalah jangan pernah membuang-buang uang untuk perangkat lunak komputer lotre yang menjanjikan untuk memecahkan gambar nomor pemenang.

Tip lain untuk memenangkan lotere Fantasy 5 adalah melawan sebagian besar saran ahli lotre untuk membelokkan jauh dari Quick Picks (pick yang dihasilkan komputer). Mengapa? Lima puluh persen dari sebagian besar pemenang lotre Fantasy 5 Lottery selama lima tahun terakhir ini berasal dari pilihan cepat. Jadi, saat mengambil tayangan slide Fantasy 5, lebih baik berpikir dua kali untuk melihat apakah Quick Pick dapat membuat hari Anda. Lihatlah masa lalu – cara terbaik untuk secara drastis meningkatkan peluang untuk memenangkan bukan hanya jackpot Lotre Fantasy 5, tetapi 3, 4, 5 pertandingan juga adalah untuk melihat arsip nomor pemenang yang sebelumnya diambil. Mainkan dengan aman – mainkan angka yang muncul lebih sering daripada yang dingin yang saya gambar. Cara terbaik untuk melihat angka-angka ini adalah untuk melihat arsip nomor yang sebelumnya dimenangkan. Ada laporan yang diterbitkan dan dijual, bahkan online, untuk calon pemenang jackpot. Anda dapat melihat dari 36 angka yang paling sering ditarik selama sekitar 5 tahun atau lebih. Dengan ini, Anda mendapatkan gambaran angka yang lebih baik dengan persentase yang paling unggul.

Berikut adalah beberapa strategi yang lebih sederhana dalam memenangkan Fantasy 5 Lottery

1. Mainkan kombinasi angka ganjil dan genap, 2 odds, 3 evens, atau sebaliknya. Laporan tentang persentase jumlah pemenang menyatakan bahwa selama periode 5 tahun, kombinasi ini memiliki 66,19% kemenangan.

2. Laporan juga menyatakan bahwa dalam kombinasi, yang terbaik adalah memainkan 3 angka rendah, 2 kombinasi angka tinggi, atau sebaliknya. Persentase kemenangan dari combo ini menghasilkan 67,18%

3. Sekali lagi, ini tentang nomor pemenang. Mainkan nomor yang paling sering terkena.

4. Namun, jangan memainkan set angka yang sama – pilih dengan bijak. Set yang sama muncul sangat jarang dalam setiap periode 5 tahun, laporan hanya mengatakan dua kali.

5. Jangan memainkan kombinasi semua ganjil atau semua genap. Kemungkinannya, bahkan tidak sama sekali.

6. Konsekuensinya, seperti dari pernyataan sebelumnya di atas, jangan memainkan kombinasi dari semua angka rendah, dan kombinasi dari semua angka yang tinggi.

7. Selalu yang terbaik untuk menyertakan beberapa pilihan cepat dalam permainan Fantasy 5 Lottery Anda.

Harus Memiliki Mesin Pinball Bertema Super Hero – 5 Pilihan Teratas Saya

Super Heroes tidak hanya ditemukan di buku-buku komik atau di layar perak. Produsen mesin pinball telah mengambil keuntungan dari daya tarik berbagai Pahlawan Super dan diabadikan dalam permainan pinball. Beberapa mesin ini didasarkan pada karakter langsung dari buku komik sementara yang lain didasarkan dari film yang aslinya didasarkan pada karakter buku komik. Dijelaskan di bawah ini adalah beberapa pinball bertema Super Hero favorit saya.

Flash Gordon Pinball Machine (Bally, 1980)

Mesin pinball Flash Gordon didasarkan pada karakter populer dari komik, film dan film. Permainan pinball khusus ini terutama didasarkan pada film 1980 dengan judul yang sama. Ini dirancang oleh Claude Fernandez dengan karya seni oleh Kevin O'Connor. Fitur yang rapi dari game ini adalah bahwa ia memiliki lapangan bermain atas yang dapat dicapai dengan 2 landai yang berbeda. Bidang bermain atas memiliki satu 2 "sirip. Satu kesalahan adalah bahwa ia tidak memiliki multi-bola. Sekitar 10.000 pinballs ini dibuat sehingga harus relatif mudah untuk menemukan satu untuk sekitar $ 700.

Mesin Hulk Pinball Luar Biasa (1979, Gottlieb)

Kaca belakang menampilkan Dr. Bruce Banner berubah menjadi Incredible Hulk dari seri buku komik yang dimulai pada tahun 1962 oleh Marvel Comics. Seperti game pinball "Amazing Spider-Man", game ini didasarkan pada seri buku komik "Incredible Hulk" asli dan bukan film atau serial TV. Pinball pahlawan buku komik ini dirancang oleh Ed Krynski dengan karya seni oleh Gordon Morison. Ladang bermain memiliki Hulk besar di tengah-tengahnya dengan kata "hulk" sama besar. Ini agak berwarna-warni dengan 16 Hulks di seluruh arena bermain! Sekitar 6.000 dari Hulk Pinballs Incredible ini dibuat oleh Gottlieb. Harga bervariasi dari ini dari $ 1.000 – $ 4.000 +

Superman Pinball Machine (1979, Atari)

Pinball ini menampilkan Superman seperti yang terlihat dalam seri buku komik bukan seri film Superman. Atari memproduksi sekitar 3.000-5.000 mesin pinball Superman ini pada tahun 1979. Ini dirancang oleh Steve Ritchie dengan karya seni yang dilakukan oleh George Opperman. Pada kaca belakang Anda akan melihat Louis Lane, Lex Luther, Clark Kent dan tentu saja, Superman. Sisi lemari menunjukkan Superman dalam penerbangan. Latar belakang putih dengan warna merah dan biru di atasnya. Ladang bermain tampaknya memiliki hampir setiap warna pelangi di atasnya – merah, oranye, kuning, biru, ungu, hot pink, hitam dan putih. Bahkan dengan semua warna ini saya merasa senang untuk dilihat. Game ini adalah "wide body" yang berarti persis apa yang dikatakannya – game ini lebih luas dari game pinball biasa. Yang satu ini lebarnya 29 ". Meskipun ini bisa rapi untuk melihat lapangan bermain yang lebih besar, sisi bawahnya adalah sering bermain game agak lambat tetapi ini dapat dengan mudah dimodifikasi. Salah satu tujuan dalam permainan pinball ini adalah untuk menyalakan "SUPERMAN". Ini bisa memberi Anda bola ekstra, khusus dan hingga 50.000 poin.

Mesin Pinball Batman (Stern, 2008)

Ini adalah mesin pinball bertema hebat lainnya dari Stern Pinball. The Pinball Batman dirancang oleh George Gomez dengan karya seni yang dilakukan oleh Kevin O'Connor dan Margaret Hudson. Salah satu fitur rapi pada game pinball ini adalah crane bergerak yang memiliki pinball terpasang yang dapat dipukul saat bermain. Anda bisa memilih satu untuk antara $ 4,500- $ 6.000. PinDude dari Toko Pinball Vintage mengatakan ini tentang Mesin Pinball Batman:

"Yang ini kekurangan perangkat lunak yang sudah selesai. Banyak mode yang belum selesai. Jika Stern akan menyelesaikan perangkat lunak itu akan menjadi game yang bagus. Ini memiliki gambar yang bagus dan karya seni yang sangat bagus dan tentu saja tema yang bagus. Saya suka derek yang bergerak. . "

Mesin Pinball Spiderman (Stern, 2007)

Tidak seperti mesin pinus "Amazing Spider-Man" Gottlieb pada 1980, yang satu ini didasarkan pada seri film populer. Stern mengambil semua 3 film Spider-Man dan menggabungkannya menjadi satu pinball yang mengagumkan. Mesin Pinball Spiderman 2007 dirancang oleh Steve Ritchie dengan karya seni yang dilakukan oleh Kevin O'Conner, Margaret Hudson, Mark Galvez & Marc Schoenberg. Anda bisa memilih satu untuk antara $ 4,500- $ 5,500. PinDude dari Toko Pinball Vintage mengatakan ini tentang Mesin Pinball Spider Man:

"Saya mempertimbangkan 2007 Spiderman Pinball Mesin sejajar dengan keluarga Addams. Menurut saya ini adalah salah satu dari 5 game DMD teratas. Ini memiliki cukup banyak segalanya – bidikan hebat, karya seni yang hebat, dan suara yang luar biasa. Ini akan menjadi sangat tertagih, seperti keluarga Addams. "

Jadi begitulah. 6 foto teratas saya untuk Mesin Pinball Super Hero terbaik. Jika Anda kebetulan menjadi seorang kolektor buku komik dan penggemar bola pin, maka salah satu game pinball yang disebutkan di atas mungkin hanya apa yang Anda butuhkan untuk iklan ke koleksi Anda. Sementara harga untuk mesin pinball yang digunakan ini adalah perkiraan yang layak, Anda dapat sepenuhnya berharap bahwa harga akan meningkat jika film baru dibuat tentang salah satu karakter pahlawan super yang disebutkan. Jika saya punya pilihan, saya akan membeli Mesin Pinball Wonder Woman. Sayangnya, belum ada yang membuatnya! Jadi saya akan puas dengan Mesin Pinball SpiderMan 2007 dari Stern.

Top 5 Jogging Strollers – Pilihan Pembeli 2010

Meningkatnya popularitas jogging kereta selama beberapa tahun terakhir telah memacu tren untuk lebih banyak dan lebih banyak perusahaan terkenal untuk menghasilkan mereka. Hasil? Untungnya bagi banyak orang, ini berarti pilihan yang lebih luas – serta harga yang lebih rendah secara umum. Bagi mereka yang sedang berbelanja kereta dorong besar tahun ini, berikut adalah 5 tempat jogging terbaik untuk tahun 2010, berdasarkan penjualan konsumen serta ulasan rata-rata tinggi:

1. Joovy Zoom 360 Single Stroller – Meskipun kereta dorong ini sedikit lebih sulit dilacak daripada yang lain, tampaknya itu adalah salah satu kereta joging yang paling dicari tahun ini. Ini dirancang untuk menciptakan perjalanan yang sangat mulus untuk si kecil, dan memiliki tampilan yang cukup gaya. Harga eceran untuk kereta dorong ini adalah sekitar $ 240, tetapi dapat dibeli secara online seharga $ 210 pada tulisan ini.

2. Revolusi BOB Tunggal dan Ganda – Kereta ini mungkin menjadi yang paling dikenal secara keseluruhan karena kualitas luar biasa dan kemampuan manuvernya yang luar biasa. Versi single dan double ("Duallie") cukup populer di kalangan orang tua, dan telah berlangsung selama beberapa tahun terakhir. Daftar harga pada kereta ini adalah sekitar $ 400 untuk satu dan sekitar $ 600 untuk model Duallie. Harga untuk mereka kadang-kadang bisa bervariasi tetapi secara umum ini adalah apa yang pembeli harus harapkan untuk membayar.

3. Baby Jogger City Mini Single dan Double – Kereta ini (seperti model Revolusi BOB) adalah semacam "perlengkapan" di pasar kereta dorong pelari, yang terkenal karena kualitas luar biasa dan fitur-fiturnya yang praktis. Mereka dikenal baik juga karena bobotnya yang ringan dan transportasi yang mudah. Harga eceran pada kereta ini adalah sekitar $ 230 untuk satu dan $ 400 untuk dua kali lipat. Juga seperti Revolusi BOB, harga online tidak berbeda jauh dari ritel.

4. InStep Run Around Single dan Double – Kereta ini adalah pembelian yang bagus berdasarkan rave dari konsumen, dan lebih dalam kisaran harga dari apa yang kebanyakan orang mungkin mampu bayar. Mereka juga memiliki pandangan yang tajam pada mereka, dan dapat ditemukan dalam beberapa warna yang kaya dan indah. Harga eceran di Run Around kereta adalah sekitar $ 130 – $ 150 untuk satu, dan sekitar $ 220 – $ 240 untuk versi ganda. Kereta ini dapat ditemukan online untuk sedikit lebih sedikit daripada harga eceran.

5. Schwinn Free Wheeler Tunggal dan Ganda – Ada lebih dari satu versi ini dalam hal desain, tetapi saya akan mengatakan bahwa secara umum kualitas yang telah dimasukkan oleh perusahaan Schwinn ke sepeda mereka juga diterapkan dalam pembuatan kereta bayi mereka. Ini adalah pilihan yang baik untuk seorang pelari, dan harga mereka datang pada kisaran harga "menengah" – ritel di mana saja dari sekitar $ 150 – $ 220 untuk satu dan sekitar $ 220 – $ 320 untuk dua kali lipat tetapi dapat ditemukan online untuk harga yang jauh lebih rendah.

Perbelanjaan: Ketika berbelanja untuk salah satu dari 5 jogging kereta atas di atas – atau untuk kereta dorong lain dalam hal ini – disarankan untuk mempelajari ulasan konsumen dengan baik untuk memastikan bahwa Anda akan mendapatkan sesuatu untuk memenuhi kebutuhan pribadi Anda. Dalam hal sumber daya belanja, saya sangat menyarankan untuk membeli secara online – pilihannya jauh lebih besar dan Anda mungkin akan menemukan bahwa harga jauh lebih rendah juga (seringkali dengan pengiriman gratis).

5 Cara Menyesuaikan Pilihan Jari Anda untuk Memainkan Gitar Resonator dengan Lebih Baik

Pilihan jari dan ibu jari adalah sedikit kejahatan yang diperlukan. Banyak pemain bergumul dengan mereka, tetapi jika Anda ingin kecepatan, volume dan serangan, mereka sangat penting. Sebagian besar pilihan jari baru terasa besar, canggung, dan tidak nyaman. Pengambilan yang tidak pas menyakitkan dan mengalihkan perhatian, memutus sirkulasi sambil terus saling menangkap satu sama lain dan senarnya. Pemain terbaik akan menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyesuaikan dan "membobol" satu set jempol jari dan ibu jari sampai mereka merasa seperti kulit kedua. Setelah Anda mencapai "pick sempurna", bagaimanapun, itu dapat secara drastis meningkatkan permainan Anda.

Berikut adalah 5 cara untuk menyesuaikan dan membentuk pengambilan jari Anda untuk menciptakan pengalaman yang lebih alami yang bekerja dengan Anda, bukan melawan Anda.

1. Tang perhiasan permukaan yang halus

Tusuk jari logam harus dibentuk untuk memastikan bagian yang paling menyenangkan dari pisau pilih adalah membuat kontak dengan string. Kita semua memposisikan tangan kita secara berbeda saat bermain gitar dan jarang sekali sapuan alami jari Anda tegak lurus dengan senar. Tanpa membentuk pick, Anda akhirnya menangkap hanya sebagian dari permukaan pick yang dapat melemahkan nada Anda dan menyebabkan picks Anda untuk menangkap string. Hal terbaik untuk dilakukan adalah secara manual membentuk kedua bilah pick dan band sehingga pick sesuai dengan ujung jari Anda dan stroke Anda.

Mulai dengan dua pasang tang hidung jarum permukaan halus. Jangan menggunakan tang hidung jarum beralur standar, karena mereka akan meninggalkan indentasi dan burr yang akan menyebabkan iritasi. Anda dapat menemukan berbagai tang permukaan halus di toko perlengkapan perhiasan atau online. Jika Anda benar-benar tidak dapat menemukan tang yang halus, Anda bisa membungkus tang hidung jarum dalam beberapa selotip.

Pertama-tama, kerjakan pita samping pemukul, pelurusan lembut dan tekuk ulang agar sesuai dengan diameter jari Anda. Posisikan pick sehingga dirotasikan dengan cara yang memungkinkan sebagian besar blade untuk bersentuhan dengan string. Setelah Anda memiliki band yang dibalut cukup nyaman di jari Anda, gunakan tangan Anda untuk mencubitnya lebih erat, berhati-hati untuk tidak membelitkan lipatan samping. Anda ingin itu terasa ketat dan aman di jari Anda

Selanjutnya bekerja pada memancing dan membentuk pisau sehingga kontur di sekitar keliling pad jari Anda. Kebanyakan orang suka antara 1/8 dan ¼ inci tip pick untuk melampaui jari Anda, tetapi itu benar-benar preferensi pribadi. Kuncinya adalah bersikap lembut, bertindak pelan dan membuat tikungan kecil sampai Anda mendapatkan bentuk persis seperti yang Anda inginkan.

2. Bantalan Hidung

Salah satu trik favorit saya adalah menggunakan bantalan potongan busa on-stick yang dibuat untuk kacamata. Anda dapat mengambil ini di sebagian besar toko obat. Hanya melepas pad dan tempelkan ke bagian dalam finger pick band. Ini menciptakan bantalan lembut yang akan membuat jari Anda mengambil kesenangan untuk dipakai berjam-jam. Jika mereka menjadi keruh dengan keringat dan kotoran, kelupas saja dan ganti.

3. Heat Shrink Tubing

Pita-pita logam dari finger pick bisa brutal, memotong sirkulasi dan menggali kutikula. Selain membentuk pilihan Anda dengan benar, salah satu triknya adalah menggunakan heat shrink tubing di sekitar band untuk menciptakan permukaan yang lebih nyaman dengan genggaman yang lebih baik. Heat shrink tubing dijual di setiap toko perangkat keras dan digunakan untuk menyediakan instalasi di atas kabel listrik. Pipa works "berfungsi dengan baik.

Letakkan tabung di atas pita logam dan gunting ujungnya. Alih-alih menempatkan pembungkus menyusut di atas nyala api terbuka, yang dapat melengkung dan merusak pick, menempatkan mereka dalam panci kecil air dan didihkan. Air akan memanaskan bungkus shrink tanpa merusak pick. Dalam beberapa menit bungkus tabung akan menyusut untuk membentuk pas sempurna di sekitar band. Jika Anda ingin benar-benar pintar, gunakan dua warna shrink tubing (toko saya berwarna hitam dan putih) sehingga Anda selalu tahu yang memilih untuk jari telunjuk Anda dan yang untuk jari tengah.

4. Gunakan Plasti-Dip untuk Melapisi Band

Heat shrink tubing bekerja sangat baik, tetapi untuk beberapa pilihan, khususnya split band ProPiks, shrink tubing bukanlah pilihan. Tidak perlu takut, ada cara lain untuk menyatukan pita-pita untuk kenyamanan dan kendali yang lebih baik: Plasti-Dip. Plasti-Dip adalah plastik cair yang dimaksudkan untuk melapisi gagang perkakas seperti tang atau obeng, tetapi berfungsi baik sebagai pelapis untuk tusuk jari logam. Anda cukup mencelupkan ke dalam plastik cair dan membentuk lapisan permanen di sekitar band. Plasti-Dip dapat diambil di toko perangkat keras dengan harga sekitar $ 5. Saya merekomendasikan kaleng daripada semprot pada versi, tetapi akan berfungsi. Seluruh prosesnya bisa sedikit rumit. Inilah cara melakukannya.

-Pertama, ambil beberapa selotip pelukis dan rekatkan pisau pemetik dan area lain yang tidak ingin Anda lapisi.

– Bungkus beberapa kawat di sekitar ujung pick sehingga Anda memiliki cara untuk menangani dan menggantungnya.

-Berikutnya, ambil beberapa amplas dan kasar permukaan yang akan dilapisi.

-Lalu semprotkan pick dengan 1 atau 2 lapisan ringan dari logam primer ini akan memberikan Plasti-Dip permukaan yang lebih baik untuk menempel. Setelah primer kering Anda siap untuk mencelupkan.

– Tambahkan sejumlah kecil thinner (ikuti petunjuk yang disediakan) dan aduk kaleng Plasti-Dip, juga temukan cangkir atau ember yang dalam dan simpan di dekatnya untuk melepaskan bahan yang berlebih

– Celupkan pick perlahan-lahan ke dalam dan keluar dari Plasti-Dip dan berikan goyangan ringan di atas ember

– Gantung pick atas selembar karton atau koran dan biarkan kering

– Setelah sekitar 30 menit, celupkan lagi untuk lapisan kedua dan bertahan hingga kering, kali ini selama sekitar 4 jam

– Setelah pelapisan benar-benar kering, aplikasikan lapisan tipis Polyurethane Berbasis Air MinWax, ini akan menjaga lapisan plastik dari pemakaian seiring waktu

– Setelah poli kering, lepaskan pita. Anda mungkin perlu memotong beberapa lapisan dengan razorblade jika ada yang membuatnya ke area yang tidak ingin Anda tutup

Dan begitulah. Ini bukan solusi termudah, tetapi pada akhirnya Anda akan memiliki beberapa pilihan terbaik di planet ini.

5. Lick Mereka

Akhirnya, salah satu cara termudah dan termudah untuk mendapatkan pegangan non-slip yang lebih ketat adalah dengan menjilati jari Anda sebelum menggunakannya. Jilat jari Anda, letakkan pick-nya, tarik kembali, seka jari Anda di baju Anda dan kemudian tarik kembali. Untuk alasan apa pun ini menciptakan salah satu pegangan yang paling ketat dan merupakan salah satu metode terbaik yang saya temukan. Tidak bisa lebih cepat atau lebih mudah!

Dan di sana Anda memilikinya, 5 tips dan trik untuk menyesuaikan pick jari Anda untuk bermain lebih baik. Saya sangat menyarankan Anda untuk mencampur dan mencocokkan. Secara pribadi, saya akan menghabiskan beberapa waktu membentuk picks saya, kemudian menerapkan shrink wrap tubing, lalu menempel pada beberapa bantalan hidung. Karena mengikuti metode ini, saya dapat bermain berjam-jam tanpa masalah apa pun.